>>首页>>egame专题


上古奇兵出土,唯有缘者居之(六)


结果显示,普通玩家心中认为:

1.奇缘武器应该给那些中等偏上的高手拿到(即较早四变,且可以进入神农的人),但最好不是绝对高手(似乎因为这样容易造成两级分化的加深,和绝对实力的过于强大)。菜鸟们也没有拿到奇缘武器的必要(这个我同意,一般的菜菜,都是喜欢聊天,不爱练功,或者比较繁忙,上线时间很少的家伙;奇缘武器拿到了,估计也不会好好利用,比如我,hoho),拿到了也很容易被高手抢掉,为了自身安全,还是不拿为妙(唉,谁让我们没有保护自己的能力呢?)2.大多数玩家拿到奇缘之后会忍气吞身、任人宰割,生怕奇缘易主。其实何必呢,奇缘是为了让你更好的来游戏的,为了它受气就不值得了吧。况且你可以先骗红,然后放好奇缘拿好其他武器再来报仇阿,哈哈!

但是也有一部分玩家,赞成拿到奇缘之后,主动易主。通过交易或者赠送等途径,当然前提是自己要先过过瘾(就怕你过了瘾,就舍不得卖了)。

当然也有勇敢的少数不畏险阻,喜欢拿着奇缘到处乱跑,对这种武器不是很在乎,丢就丢了。对他们的气度以及对游戏娱乐性的深刻认识,表示强烈赞许!

3.一半的玩家都希望拿到奇缘武器,但是还有很大一部分玩家更在意这种武器的随缘性,冥冥之中自有安排。当然,还有少数玩家,或者出于对自己安全的考虑,或者清心寡欲,宁愿平平淡淡玩游戏,在作第三题的时候,选择了不愿意。

4.大部分的玩家是支持由奇缘武器而引发的江湖纷争的(我就是战斗派的支持者),估计都是受了金、古二前辈的影响。还有一部分玩家认为应该坚持武器自己的选择,它选择了谁,奇缘就应该由谁终身保留。另外有很少数的玩家觉得与己无关,不愿过多参与。

5.出乎意料的是,大部分的玩家认为,奇缘武器自然有了“奇”字,那每种三把的数量就太多了,还是一把比较合理。只有17%的人赞成每种武器三把的决定。另外还有相同数量的人群,倾向于有更多的奇缘(估计这部分,就是对奇缘非常渴望的人群。其实奇缘的总数量对他们来说并不重要,只要自己有了奇缘就万事OK了)。

最后感谢帮我完成调查以及在我写稿过程中给予支持的各位兄弟(比如我向他们咨询神农武器的攻击力)。

谨以此篇,献给所有拿到和没拿到奇缘,但是对奇缘有着向往和各种各样热爱的人们~~帮派PK面面观

1.08版新增了帮派PK功能,各位向往PK又身有所属的玩家自然是跃跃欲试,兴奋不已。我在一服,隶属于游龙岛,虽然菜鸟一个,可是也整天叫嚷着让帮主挑战。这种新型PK的好处显而易见,挑几个重要的先说说:

1.不会红人和掉东西

这是最明显的。以前的PK,很多都是由个人引起,到了最后以帮派集体作战结束(没办法,兄弟们团结,叫来叫去就是这种结果;看着帮里的弟兄受欺负,再远再累也要跑过去搭救阿)。很多高级别的玩家,来到PK场地,基本是所向披靡,一路杀将下来,也红了半边天了;可怜剩下的68个小时,不能买肉不能镖局,还随时有可能被人暗算;红人掉了什么值钱的宝贝可就惨了。

可是帮派PK,完全没有这种顾虑。随便你杀几个,只要你够强够勇够凶残,从神农杀到镖局都没人管你(当然对手只限于对方帮派的成员)。不红不掉东西,死了重新来,给那些潜藏的魔王,一个绝佳的发泄机会。

2.可以在任何场地PK,甚至是洛阳城!

当时最吸引我的就是这一点,想象着在客栈杀人,真是新鲜刺激(不过实际情况都是,我在客栈被杀,然后返回婆婆那里,再被杀,再返回。好在离得不远,方便我随时死亡)。而且洛阳人来人往,就算我们不参加PK,回镖局放次东西的功夫,就能看到盛大的PK场面,也不错阿。并且方便我们这些菜鸟死后更迅速的投入战斗捣乱,近距离作战,躲在旁边加油也比远远的在婆婆这里,往武汉呐喊强阿。

3.防止了“骗红”的出现

以前PK,最厌恶的就是“骗红”行为。一刀秒了你,你倒是痛快了,我自己还要红半天,吓得不敢再杀,要在客栈里躲很久。可是新版PK,没有红人,随便你一刀秒,两刀翘;我爽了,你死了,真是大快人心!

4.有了帮徽等形式的加入,再加上新版PK的各种特点,使得帮派更具有凝聚力了。

和你有同样帮徽的兄弟们同你并肩作战,看着就是那么亲切,那么振奋!想象一下你们奋力杀敌之后,屏幕左上角出现,你的帮派获胜的字样,那是何等的自豪和骄傲!

有了这些优点,难怪新版PK会那么吸引力。每隔一段时间就会看到某帮派申请向另外帮派挑战的字样。

不过虽然同是帮派PK,其实种类也不同:

1.大帮派友谊PK

a)全民总动员,有多少来多少,来一个上一个,来一个灭一个。

这种PK,还是大帮之间的较量比较好看。比如前几天一服鸣剑山庄和刀家的PK,鸣剑的在线人数竟高涨到68人,当时洛阳城内场面非常混乱,除了有百人PK之外,还有以欢喜小蛮率领的十人血车啦啦队。四变三变目不暇接,我怀疑比在场的一二变还要多。

b)比较时尚的固定人数PK小组赛比如前几天一服游龙岛和龙剑山庄的帮派PK。

在比赛之前,曾经举行过两场常规比赛,即全部到场帮派成员均参加比赛。但由于当时,龙剑山庄在线人数过少,导致比赛的不甚公平,以游龙全部取胜结束。考虑到本次PK是友谊赛,以及为了探索帮派PK的新方向,提高友谊性质帮派PK的观赏性、公平性和娱乐性,双发达成协议,开展5VS5比赛。双方均派出五名选手,其余帮派成员只观战,不参与。

裁判:欢喜小蛮

龙剑队的参赛成员,一直为四名四变和一名三变,人员没有变更;游龙岛队,由于有选手在某场比赛之后退场或者其他战略因素,除第二场派出一名三变之外,均为五名四变参加比赛。

经过本次比赛,也得出了这类比赛的一些经验。

1)帮主是决定性力量。作为帮主,不能和对手硬拼,适当的时候,要和敌人周旋,保存实力。因为帮派PK,是以帮主的死亡结束的。其他的同组参赛选手,在比赛过程中,除了注意要消灭对方以帮主为首的敌对势力之外,还要注意保护本帮帮主的安全。

2)参赛选手要注意PK区的范围,不要在追逐和逃跑过程中,离原地点过远。因为除了参赛选手外,两方都有一部分参赛观众。如果跑动过于频繁,将导致赛场的混乱,分不清观众、选手,导致误伤等情况都容易发生。也容易给敌方鱼目混珠的机会。

3)尤其要注意,不要伤害裁判!!!!!!

总的来说,这种比赛,在练功之余,起到了发泄放松的目的,而且还不会伤害感情。台湾方面已经在举办类似的活动(他们是3VS3),建议我们官方也可以举办此种活动(实在不行,我们民间每天玩几次也可以,哈哈)。并建议,下次此类PK的时候,对于非参赛帮派的观众,收取部分的门票费用,以弥补我们PK过程中的买肉亏空,望采纳。

2.纯娱乐性质的小帮派帮主之间的互相PK很多小帮派的建立,都是帮主一时兴起,觉得好玩就建了一个。建成之后,由于各种原因没能壮大成功(或者有的就喜欢在小帮里玩)。各小帮主又是铁打的交情,喜欢互相娱乐。就随便挑了个时间地点,说挑战就挑战了。不过这种小帮的PK,基本等同于个人PK,其中一个当帮主的选手死了,那这个帮就输了。

3.帮派战争

例子我还没有找到,我身边活跃的都是热爱和平的孩子们,没有那么多的苦大仇深。不过鉴于帮派PK不会红人,不会掉东西的优点,以后,采用帮派PK的方式,处理一些帮派矛盾,还是非常有必要的。

另外,在帮派PK中,还存在着非战斗双方的其他帮派成员的加盟问题。他们的加盟,也存在两种方式:

1.短期离帮,加入战斗帮派,参加帮派PK这一般是高手之间的人才流动。为了赢得帮派PK,于是就朋友叫朋友,朋友拉兄弟的一道过来。上面提到的鸣剑的最高人数达到68人,很多就是这样的水分在里面。

不过这种交流存在的最大的弊端就是,不利于帮派的稳定。人员流动过于频繁,导致帮内成员复杂。而且频繁的离帮,也不容易让成员对本帮派有更明确的归属感。

另外一个缺点就是,帮派PK结束之后,原帮主加人会加的很辛苦。

2.作为外援,送血

因为帮派PK中,参加PK的两个帮派,都是不能使用NPC的,因此就需要一些非本帮派的人帮助自己买血继续参加战斗。这个基本上相当于我们常说的啦啦队,不过除了呐喊助威之外,有了更实际的用处。

但是目前帮派PK还是存在一些弊端,需要加以改进,最重要的就是因为帮派PK是以一方帮主的首先死亡来决定输赢的,这就导致了一些问题。

一些帮主不明的帮派如果向其他帮派挑战,其他帮派不小心接受了挑战之后,问题就来了。因为帮派PK是以首先杀掉一帮的帮主论输赢的,因此如果不知道对方帮主,又从何杀起?在接受挑战的时间内,还不能使用NPC,只有帮主下线,算认输,才能结束。

或者知道对方帮主,可是他故意躲藏起来,或者不停的逃跑,要想杀掉他也很困难。你如果想早日恢复你的NPC功能,还要重登认输。

而且有部分玩家表示,由于赢的帮派,只有口头表扬,没有实际的奖赏,刺激性不大,因此,是不是可以建立其他的物质奖励作为对获胜帮派的奖赏?

帮派PK出来没多久,各大小帮派已经频繁的使用过了,总的来说,这个新功能,还是异常好玩的!上面还都是我的一家之言,究竟好玩不好玩,还要各位试了才知道哦。


编辑:黄辰星  作者:纯情小鸭鸭 




    [关闭窗口]

    东方网版权所有,未经授权禁止复制或建立镜像

      |首页|东方霹雳|网络游戏|网游专题|左栏导航|下层导航|下层栏目1|下层栏目6|游戏攻略|